PROJECT 01 / 实时游戏项目

WHITEOWL

丧尸射击游戏

以灾后机场为舞台,构建一场实时撤离体验。

2026.04—2026.07 / 持续制作中

项目概览

以灾后机场为舞台,构建一场实时撤离体验。

作为5人团队的队长,我负责项目整体方向与制作推进,并承担游戏策划、程序、UI,以及本页所展示的角色、场景、武器、载具资产制作和 Unreal Engine 实现。

负责范围
5人团队 / 队长、策划、程序、UI、3D与UE实现
使用软件
MAYA · ZBRUSH · SUBSTANCE 3D · UNREAL ENGINE
制作时间
2026.04—2026.07 / 持续制作中
05团队人数
UE实时引擎
WIP状态
下一个世界AURORA NIGHT TRAIN