PROJECT 01 / 实时游戏项目
WHITEOWL
丧尸射击游戏
以灾后机场为舞台,构建一场实时撤离体验。
2026.04—2026.07 / 持续制作中项目概览
以灾后机场为舞台,构建一场实时撤离体验。
作为5人团队的队长,我负责项目整体方向与制作推进,并承担游戏策划、程序、UI,以及本页所展示的角色、场景、武器、载具资产制作和 Unreal Engine 实现。
- 负责范围
- 5人团队 / 队长、策划、程序、UI、3D与UE实现
- 使用软件
- MAYA · ZBRUSH · SUBSTANCE 3D · UNREAL ENGINE
- 制作时间
- 2026.04—2026.07 / 持续制作中
05团队人数
UE实时引擎
WIP状态
精选细节



